Pálvida Vanessa Pérvida foi
concluído em maio de 2002.

A produção totalizou pouco mais de 28 minutos de animação 3D, contando com duas personagens principais, dezenas de coadjuvantes e literalmente centenas de figurantes. Para este trabalho de modelagem, contei com a ajuda de Michelle Gabriel, estudante de arquitetura que contribuiu também na confecção de algumas das "locações". Utilizamos como software de base Softimage XSI 1.5. A versão 2.0 saiu nos últimos meses de produção, mas preferi não fazer o upgrade. Alguns recursos, como o maravilhoso Compositor, iriam alterar completamente o meu modus operandi. Certamente para próximas produções podemos esperar coisas um pouco mais estranhas no que diz respeito ao 3D em si.
Utilizamos bastante pós-produção, não para dar outro aspecto para o produto 3D, mas sim para introduzir elementos gráficos que possibilitaram uma narrativa relativamente complexa, que pôde, no final, ser inteiramente explicada através de imagens. Não utilizamos nenhum software de 'edição', ou como eu prefiro chamar, sequenciador de imagens, como o Adobe Première. Esta fase do trabalho (pós + edição) foi feita inteiramente no After Effects em cima das imagens geradas pelo XSI e Photoshop.

Fiquei contente com o resultado final, pois embora guarde algumas semelhanças com trabalhos anteriores (mais notadamente com o "253-b"), "Vanessa" tem uma narrativa bem menos linear e um refinamento de linguagem muito maior. O que mais me incomodava no 253-b (e que talvez justifique todos seus prêmios) era a simplicidade da linguagem. Aqui, preferi trabalhar mais intensivamente aspectos narrativos que pudessem trazer um resultado mais diferenciado. Não é o cúmulo da ousadia, claro, mas é mais experimental nesse aspecto que qualquer outra produção que eu já havia trabalhado.
Os trabalhos de sonorização foram inteiramente realizados pelo já premiado compositor Ruggero Ruschioni, que atuou anteriormente em 253-b ao lado de Wilson Sukorski, conquistando dois prêmios com este trabalho. "Vanessa" foi renderizado em janela 16:9, para ter saída final em DVD, mas por problemas de última hora geramos, provisoriamente, uma cópia Betacam. Decidi divulgar poucas imagens, deixando as mais impactantes pra exibição oficial. Escrevam contando suas impressões

Pálvida Vanessa Pérvida was concluded in May, 2002.

It's an animation with over 28 minutes of 3d animation, two main characters, dozens of supporting characters and literally hundreds of background characters.
For the modelling job I could count with the aid of Michelle Gabriel, who has also contributed on the making of all the churches, since she's a very skilled student of architecture.
As a base software, we used XSI 1.5 although 2.0 was already out. We just didn't want new creative perspectives in a moment the work was just about to be finished.
We used heavy post-production, not to just give another look to the 3d, but to introduce graphical elements that could bring additional and important information to the storytelling, which was quite complex.
We also used no "image sequencer" lije Premiere. All the post and edition was made in After Effects.

I got reallt satisfied with the final result and despite some resemblances with previous works (mostly with 253-b), "Vanessa" has a narrative far more complex and a better language refinement. 253-b was quite "naive" in comparison, and perhaps this is the reason of its many awards.
This work absolutelly is not the cutting edge in complex storytelling, but is surely the most experimental piece I have ever worked on.

The magnificent sound work was on charge of the also awarded composer Ruggero Ruschioni.

Since this piece is still being shows on gestivals around the world, we decided not to give away too many images. If you watch it somewhere else. please, tell me your impressions.